Video Game адат чынында көз каранды эмеспи?

Алардын оюну чыгуучунун, бирок эч нерсе алардын достору жана үй-бүлөсүн таштап, жана кызыгуусун жоготуп ким өз бала күнүгө бир нече саат бою оюндар дүйнөгө артын карап, ата-энесинин, сура, алар ооба, деп оюн көз реалдуу болуп саналат көз каранды эле спирт ичимдиктерин же кокаин . Бирок алар, чынында, алар баа эмне билебиз? Чын эле, өлүм, же токойчу наркоман өзүн ичкен алкоголдук, да бир компьютер экрандын алдында көп сарптайт бир улак да Джоска бар?

Акыркы окуялар

Video оюн көз карандылык учурдагы жана толуктоолор киргизилген эмес, психикалык бузулуу аныктоо жана статистикалык колдонмосунун ойноп жаткан 1994-жылы анын жарыялангандан бери бир кыйла кеңири таралган болуп калды, ошондон бери, оюн көз түшүнүк болуп калды да, (DSM-IV) карама-каршы, кийинки өзгөртүүлөр жана толуктоолор киргизүү үчүн Америка Медикал бирикмеси биринчи, анан сунушу колдоо чыгып колдоо менен бирге, DSM-V , 2012-жылдын Video оюн көз менен да тема- катары DSM-V үчүн сунушталып жатат жыныстык Түйшүктүн жана электрондук почта / текст кабарлары менен катар интернет көз карандылык, түрү.

Азия өлкөлөрү Түштүк Корея сыяктуу, шашылыш түрдө коомдук саламаттык сактоо объектиси катары оюн көз каранды экенин түшүнүп жатабыз, бир нече адам каза интернет ресторандар ишке ашуу менен, сыягы, эсептөө боюнча узакка созулган жыйналышта пайда болгон уюган кан натыйжасында. Америка Кошмо Штаттарында, оюн көз каранды жана ага байланыштуу көйгөйлөр боюнча баалоо ЭЭМ эмес, жалпы коомдук жайларда караганда үйдө жетүү менен бирге бир топ кыйын болуп саналат.

Бирок, изилдөө маданий жүрүш-жылдын ушул эле моделдерин көрсөтүп, алар ошол эле көрүнүш болуп саналат деп эсептешет.

мектептин чектөөлөрдөн эркин, көптөгөн балдар жөн эле мүмкүн болушунча тез ачууну каалашат. Көптөгөн ата-энелер үй-бүлөдө, эки үй-бүлөлөргө нөөмөт балдары менен өз ара аракеттенүү жөнүндө ойлонууга аз убакыттын өтүшү менен көптөгөн ата-чыгып эле, алардын да балдар үчүн келет.

Алардын бала берүү акыркы оюн эки максатка кызмат кылат: Ал бала менен жетиштүү убакыт өткөрүшпөй тууралуу ата-энесинин күнөөлүү жумшартат, ал баланын бактылуу ээлеп турат. жашоо бул түрү тез кызыккан ар бир адам үчүн бата компьютер оюндарынын алдында узак убакыт кылган бир түрүнө чечилиши мүмкүн.

Бирок оюн көз карандылык реалдуу коркунуч жокпу, ата-энеси бар, учурда эч кандай так же ырааттуу билдирүү болуп саналат. Video оюндар да оң таасирин тийгизиши мүмкүн, жана оюн иштеп оюн салып, мындай ишке ашыруу сыяктуу ден соолукка пайда, киргизүү үчүн аракет жасап жатабыз. Анда жаткан ата-энелер жооп кантип билүүгө тийиш?

Негизги

Video оюндар өздөрү салыштырмалуу жакында эле көрүнүш болуп саналат, ал эми кеңири таралган оюн менчик жана ойнотуу, акыркы бир нече жыл ичинде пайда болгон. Video оюндар, албетте, азыркы, DSM-IV басылып чыккандан кийин 15 жыл мурда өтө татаал түрүндө болгон эмес. Ошондуктан да DSM-IV менен оюн көз карандылыкты жок таануу жок, ал азыр жок деп эч нерсе айтылбайт.

Video Game көз идеясы тез атайын мүмкүн болушунча көп оюндарды сатып балдарын багытталган бир өнөр чыкты. Жарымына оюнчуктарды жана телекөрсөтүү ортосундагы оюндар спектаклдин өз чек кое албайбыз, каргылданган жаштар багытталат же алардын убакытты кетирбеш үчүн, кандай жакшы ойлонуштурулган чечим кабыл алууга - кээ бир оюн өндүрүүчүлөрдүн да алар жарнама менен мактануу менен алардын оюндары "көз каранды", тажрыйбасы.

Video Game үстүнөн-пайдалануу менен же көз карандылык тобокелдигинин тийиштүү түрдө ата-энелер жана жетекчилик нормаларын белгилөө үчүн керектөөлөрдү камсыз оюнчулар оюн тиешелүү чектөөлөрдү байланыштуу.

Video оюн көз карандылык барган сайын илимий жана башка адистер тарабынан таанылган жатат. Америкалык Медикал бирикмеси (AMA) "AMA күчтүү бир расмий диагностикалык бузулуу катары карап жана Интернет / оюн көз" киргизүүнү чакырат деп, 2007-жылы оюн көз идеясын колдоо изилдөө даярдоодо жетектөөчү ролду алып, Психикалык жактан жабыркаган-IV аныктоо жана статистика боюнча колдонмосуна алдыдагы кайра карап чыгуу ".

Бирок, AMA жана америкалык көз карандылык дары коому (ASAM) да, кийин 2007-жылы бул чечүүчү кызмат артка кетенчиктей, көбүрөөк изилдөө деп оюн көз алдында зарыл болгон көз каранды деп таанылат мүмкүн. Ошол эле учурда айланасында Америка психиатриялык бирикмеси тарабынан релиз мындай деген:

Video Game көз карандылыкты, оюн көз каранды "," апа карап эмес, "бул маалда психикалык оору менен болуп," азыркы жана толуктоолор менен баштап, DSM-IV-TR Тизмеге бербейт "илим кепилдик берет, бул сунуш баш аламандык болот анда. 2012-кайра DSM жарык менен байланыштуу DSM-V, киргизүү үчүн каралган бир нече жылдан бери, катаал жараян болушу керек - ачык-айкын жана медициналык жана психикалык ден соолук жана коомчулук кесиптештерибиз сунуштардын үчүн ачык болот. DSM бардык өзгөртүүлөр акыркы жана мыкты илимге негизделет. "

Case үчүн

Video Game көз карандылыкты критерийлерге жооп оюнчулар 10% бир нече илимий изилдөөлөр оюн көз реалдуу көрсөткөн өткөрүлдү. Grüsser ж.б. (2007) патологиялык оюнчулар Ойнотууну бою күн сайын убакыт менен үзгүлтүксүз оюнчулар айырмаланган, ошондой эле жогору турган "оюн качан калгандан кийин болуучу симптомдорду күтүлүп жаткан жардам," бар экенин жана ал жогору турган "байланыштуу оюн бир оң жыйынтыгы күтүүлөрүнө каалоосун деп табылган. " Бул зат көз карандылык да, кyзгy баарын мүнөздөмөлөр болуп саналат.

Skoric ж.б. (2009) Video Game көз карандылык эле канча убакыт ойногон жумшалат көз каранды эмес экенин көрсөткөн, ал эми оюн кантип убадалашкан балдар менен. изилдеп, эч кандай байланыш убакыт да үчүн оюндарды ойноп өткөргөн же оюн тартуу үчүн болгон, ал эми көз каранды кылууга жакын, окуу аткарууга терс байланыштуу болгон. Video Game көз окшош көрүнүш терс окуу аткаруу менен байланышкан мурда Чу ж.б. (2004) тарабынан өз алдынча изилдөө табылган.

Лондон менен (2002-жыл) эске анализ уникалдуу түшүнүк катары компьютер көз колдоо көрсөттү. Бул изилдөө эмес, компьютер көз карандылыкты пайда баа берүү мүмкүн эле патологиялык кумар чаралар ылайыкташуу караганда, ЭЭМ үчүн көз карандылыкты өзгөчөлүктөрүн таанып маанилүүлүгүн көрсөткөн.

Video Game көз карандылыктан колдоо кызматтары коомчулуктун көз карандылык орнотуулар жана атайын тренинг берилиши мүмкүн аралаша мүмкүнчүлүк берет таануу. Бул оюн көз каранды адамдар арасында жарыш оорулардын жогорку оорусу берген өзгөчө маанилүү болуп саналат.

Case каршы

Video оюн оюн бир нече артыкчылыктарга ээ болот. оюндар билүү оюнчу өзүн-өзү сыйлоого өрчүтө алабыз. Бул көз-колу багыттоону жана башка билим берүү касиеттерине ээ болот өрчүтө алабыз. More татаал оюндар оюнчулар башка ыкмаларын иштеп чыгуу, жана акыркы окуялар физикалык ишке ашыруу тармагында-курган жардам берет - бул оюнчуларга чектелген кызыктуу болушу мүмкүн да.

элдик маданияттын чындык биз технологиялар боюнча көбүрөөк көз каранды болуп саналат. Бир муун мурда, ЭЭМ колдонуу үчүн татаал жана оор болду, бирок заманбап техникалык колдонуучу жагымдуу жана адамдардын көпчүлүгү пайдалануу үчүн салыштырмалуу жеңил жана жагымдуу болуп саналат. Video оюндар адамдардын ой-ниеттерин ар техниканы пайдалануу үчүн өткөрүлүп көндүмдөрүн өнүктүрүшү мүмкүн колдонуп эсептөө машиналары, жакшы тажрыйба бар берет.

акыл-оюн ойногондон мүмкүн болуучу оң таасирин алып, кандай көз карандылыкты түзгөн тууралуу жетиштүү далилдер жана котормо колдонмолору эле көз карандылыкты аракеттерди белгилөө (билбегендер же жакшы оюн ойноп каршы), сыягы, пайда көп балдар жана ата-энелер токтошу мүмкүн оюндарды камтыйт. Бул туура эмес болуп калар эле.

Оюндар менен өзгөрөт бар, ал эми кээ бир өзгөчө зордук-зомбулук жана башка каршы коомдук жүрүм-жылдыруу аркылуу, зыяндуу таасирлери бар көрүнөт, бул, балким, оюндар бир мүнөздүү караганда күнүнө түзүү, конкреттүү оюндар мазмуну бир милдети болсо да, . бул балдар үчүн тез рынокто болушу мүмкүн эмес болсо да - бир каражаты катары Video оюндар оң коомдук жөндөмдүүлүгүн өнүктүрүү, же ачуунун пайдалуу түрлөрүн камсыз кылуу үчүн бирдей мүмкүнчүлүктөрү бар.

көз карандуулуктун башка сыяктуу эле, мисалы, -иштөө көйгөйлөр, аутистикалык спектри жабыркаган, депрессия жана жиниккен-депрессиялык башка жарыш же бул шарттарда, кулак салып туруп, оюн көз сыяктуу жазуучу, өтө либералдуу пайдаланылышы мүмкүн деген коркунуч бар. Бул шарттар кыйла натыйжалуу ашыкча оюн ойноткучту жардам үчүн ар кандай дарылоо керек.

Ал эми оюн көз карандылык бардык жүрүш-наркоманияны ошол эле сынга алсыз - зыяндуу жаман заттар эмес, жүрүм-туруму менен үлгү алуунун натыйжасында химиялык маселе экенин.

Кайсы жерде токтойт

Апа деп оюн көз карандылык жок, мындай эмес, көз каранды эмес экенин, бирок алар маселени карап жана DSM 2013-жылы чыккан кийинки өзгөртүүлөр жана толуктоолор чейин чечим жок болот эле деп.

Алар оюн көз карандылык белгилүү экенин, алардын сунуштарын кетип турган эле бошотуу, апа ашыкча Video Game, балдар менен ойноп көрсөтүү кесепеттери тууралуу олуттуу тынчсыздануусун билдирди:

"Табачные алар, достук мамилелерди өнүктүрүү тийиштүү сырткы көнүгүүлөрдү жасап туруу же мектепте азап албай оюндар менен өтө көп убакыт кетиргендиктен, балдардын жашоосуна кызыкдар болуп саналат. Албетте, оюндарды ойноп убакыт ашыкча сумманы сарптайт бала болушу мүмкүн зордук-зомбулукка кабылган жана жүрүм-турум жана башка саламаттык сактоо маселелери боюнча жогорку тобокелдиктердин болушу мүмкүн. "

Ошондуктан, же жокпу, оюн көз карандылык жана өзү чыныгы көз каранды, ал тургай, психикалык саламаттыкты сактоо көйгөй катары таанылган, апа балдар ойноп ашыкча оюн экени түшүнүктүү жаман болушу мүмкүн, жана башка көйгөйлөргө алып келиши мүмкүн.

> Булак:

> Америка психиатриялык бирикмеси, Маалымат-релиз: "Video Game наркология" Американын КПАнын жөнүндө отчет. Бошотуу No. 07-47. 21 Май, 2007-жыл.

> Америка психиатриялык бирикмеси. Психикалык бузулуу аныктоо жана статистика боюнча колдонмо (4th Edition - Text Revision), Washington DC, Америка психиатриялык бирикмеси. 1994.

> Блок, MD, Jerald J., "DSM-V үчүн Issues:. Интернет көз карандылык" Am J психиатрия 165: 3. 2008-ж.

> Лондон, JP "ЭЭМ үчүн көз каранды жана өз ара бир жагдай-аналитикалык изилдөө". Британ Психологиянын Journal 93: 329-344. 2002.

> Чу, Ed.D., С., Lee, MA, J. & Huang, техника илимдеринин кандидаты, D. "Video Game Taiwan-жылы балдардын жана өспүрүмдөрдүн көз карандылык". Cyberpsychology & Жүрүм-7: 571-581. 2004-ж.

> Entertainment Программа бирикмеси. "2008-жылдын ЭЭМ жана Video Game өнөр тууралуу маанилүү маалымат." Сайттан Feb 10, 2009-ж.

> Grüsser> Ph.D. .>, SM, Thalemann, техника илимдеринин кандидаты, R. и Джонсон, техника илимдеринин кандидаты, M., "ашыкча оюн ойноо:? Далил>> таркалышын жана баскынчылык" Cyberpsychology & Жүрүм-10: 290-292. 2007-ж.

> Хан, MD,> Ph.D. >, Mohamed K. "Emotional жана жүрүм-турумдук Effects, Video оюндардын, Addictive мүмкүнчүлүктөрүн эске алуу менен." Report Of кеӊешинин жөнүндө илим жана коомдук саламаттык сактоо. CSAPH отчету 12-А-07. 2007. Сайттан алынган 10 Feb 2009.

> Skoric, M., Лей Чинг Teo, L. & LIJIE Neo, L. "Балдар жана Video Games: көз карандылык, өз ара аракеттенүүсү жана Окумуштуулук жетишүү". Cyberpsychology & нерселер. 12: 567-572. 2009.